Kampaň nového Call of Duty má na Steame 92 % kladných recenzií. Matchmaking podľa schopností a perk Possum, ktorý v režime DMZ dovolí vstať z mŕtvych, však komunitu poriadne rozhádali.
Kampaň nového Call of Duty má na Steame 92 % kladných recenzií. Matchmaking podľa schopností a perk Possum, ktorý v režime DMZ dovolí vstať z mŕtvych, však komunitu poriadne rozhádali.
Call of Duty: Modern Warfare 4 od štúdia Infinity Ward zatiaľ zbiera lepšie hodnotenia, než mnohí čakali. Kampaň je v predbežnom prístupe pre hráčov s digitálnou predobjednávkou od piatka 16. októbra a na Steame má hodnotenie Veľmi pozitívne. Kladných je 92 percent z viac než 3 100 používateľských recenzií, takže ide o najlepšie hodnotené Call of Duty za viac než desať rokov. Do tejto radosti však zasahujú dve témy, ktoré komunitu rozdeľujú. Ide o matchmaking podľa schopností hráčov a o novú schopnosť v extrakčnom režime DMZ, vďaka ktorej sa dá vstať z mŕtvych.
Pre sériu je to dôležité, pretože minuloročný Black Ops 7 má na Steame len 37 percent kladných recenzií, teda hodnotenie Prevažne negatívne. Ani beta Modern Warfare 4 na PC navyše nemala také čísla, aké by si vydavateľ prial. Hra vychádza naplno 23. októbra na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2 a až po ostrom štarte sa ukáže, či prvotné nadšenie vydrží.
Ako vyzerá Modern Warfare 4 v porovnaní s predchodcami? Z rebootovanej série Modern Warfare sa k nemu najviac približuje diel z roku 2019 so 79 percentami. Modern Warfare 2 z roku 2022 skončil s rozpačitými 45 percentami. Spomedzi hier iných štúdií dosiahol rovnakých 79 percent Black Ops Cold War. IGN udelilo kampani hodnotenie 8 z 10 a príbeh trvá niečo vyše šiestich hodín. Jeden hráč ho už stihol prejsť aj na najťažšej obtiažnosti YOLO, kde má len jeden život. Treba však dodať, že v predbežnom prístupe hrajú najmä najvernejší fanúšikovia série a tí môžu byť k hre zhovievavejší.

Celé vydanie je rozložené do troch krokov. Najprv prišla kampaň, 20. októbra sa predobjednávkam odomkol DMZ a klasický multiplayer prichádza s ostrým vydaním 23. októbra. Práve vtedy sa nálada okolo hry môže zmeniť, ak k tomu vôbec dôjde.
SBMM, teda matchmaking podľa schopností, spája do zápasov hráčov s podobnou úrovňou. Mnohí fanúšikovia tvrdia, že kvôli nemu pôsobí každý zápas prehnane súťaživo. Black Ops 7 sa to pokúsil riešiť systémom Open Matchmaking, ktorý na schopnosti hráča prihliadal menej. V piatej sezóne však prišiel takzvaný Classic matchmaking a s ním nová vlna kritiky, že zápasy sú citeľne ťažšie. Infinity Ward napriek tomu pri Modern Warfare 4 stavil práve na Classic. Odvoláva sa na údaje, podľa ktorých v porovnaní s Open lepšie drží hráčov pri hre, skracuje čakanie na zápas a menej ľudí odchádza z rozohratých zápasov.
Hráči sú však nahnevaní. Podľa jedného z nich je hra kvôli SBMM tým najhorším zážitkom v histórii série a donekonečna sa len zabíja a umiera. Iný porovnal každé lobby s finále profesionálnej Call of Duty League. Kreatívny riaditeľ multiplayeru Joe Cecot v rozhovore pre IGN priznal, že dokonalý matchmaking možno ani neexistuje. Štúdio podľa neho sleduje dáta a vie zmerať, ako jeho rozhodnutia negatívne zasahujú konkrétne skupiny hráčov. Cieľom je, aby bol každý zápas dobrý. Podrobnosti o fungovaní systému ani prípadné úpravy ale neprezradil. YouTuber TheXclusiveAce si všimol, že playlisty v sekcii Popular, napríklad Search and Destroy či Team Deathmatch, používajú voľnejší matchmaking a stále lobby, hoci to pri nich nie je uvedené. Kto chce menej vypäté zápasy, mal by si ich teda vyberať práve tam, a nie v režime Quick Play.
Druhý spor sa týka DMZ. V extrakčnej strieľačke hráč vstupuje do zápasu s výbavou, zbiera korisť a musí sa s ňou dostať z mapy, inak všetko stratí. Schopnosť Possum, ktorú si hráč odomyká pri vylepšovaní operátora, umožňuje raz za zápas oživiť sa po smrti. Hráč sa najskôr ocitne v zraniteľnom stave Last Stand, celý návrat do boja trvá zhruba desať sekúnd a nazbieranú korisť pri ňom stratí. Ak hráč investuje body iba do vetvy Warfighter, dá sa Possum získať za pár hodín. Navyše nie je jasné, ako zistiť, či ho mŕtvy súper má. Na Reddite sa preto sťažujú, že po vyhladení tímu treba strážiť mŕtvoly, kým sa nevrátia do lobby. Jeden hráč opísal, ako vyhral súboj jeden proti trom, a skôr než stihol oživiť spoluhráča, zastrelil ho prvý súper, ktorého v súboji zabil. Známi youtuberi sa do perku tiež pustili. Phixate ho označil za úplne rozbitý a Wynn-Gaming za šialený. Kritika sa sústreďuje najmä na to, že rozvracia klasickú taktiku, v ktorej po zostrelení jedného nepriateľa zatlačíte na zvyšok oslabeného tímu.
Nie všetci však volajú po zrušení. Časť komunity radí jednoducho pokračovať ďalej, pretože oživený hráč nemá korisť a nemá dôvod vás prenasledovať. Iní navrhujú dávať na telá míny. Aj v redakcii Eurogameru zaznel názor, že dva dni sú na hodnotenie príliš málo a meta, teda ustálené najsilnejšie stratégie, sa ešte len formuje. Infinity Ward medzitým rýchlo opravil inú chybu, pri ktorej sa hráči v DMZ objavovali uprostred cesty na mape Hajin a hneď ich zrazilo nepriateľské vozidlo. Keďže v DMZ prídete pri smrti o všetko, s čím ste do zápasu vstúpili, nešlo len o vtipnú chybu.
Pre Activision je v hre veľa. Po slabom Black Ops 7 potrebuje dôkaz, že sériu vie vrátiť na správnu cestu, a dobré hodnotenia kampane sú dobrý začiatok. Dlhodobo však hru živí multiplayer a extrakčný režim, teda práve tie časti, ktoré teraz kritizujú najhlasnejší hráči. Štúdio musí nájsť rovnováhu medzi vlastnými dátami a náladou na sociálnych sieťach. Ak by hodnotenia na Steame po ostrom štarte výrazne klesli, tlak na zmeny v matchmakingu ešte zosilnie. Najbližšie týždne ukážu, či Infinity Ward vráti Open Matchmaking alebo zmení Possum a ako sa po otvorení multiplayeru pre všetkých zmenia recenzie na Steame. Podľa názoru z redakcie Eurogameru by sa do Possum malo zasiahnuť až vtedy, ak zostane problémom aj v decembri, keď sa meta ustáli.