České štúdio Warhorse priznalo vážny kybernetický útok. Rozsah škôd zatiaľ zisťuje. Ohrozené môžu byť dve rozpracované hry vrátane veľkého RPG zo Stredozeme.
České štúdio Warhorse priznalo vážny kybernetický útok. Rozsah škôd zatiaľ zisťuje. Ohrozené môžu byť dve rozpracované hry vrátane veľkého RPG zo Stredozeme.
České štúdio Warhorse Studios, ktoré stojí za sériou Kingdom Come: Deliverance, oznámilo, že sa stalo terčom kybernetického útoku. V krátkom vyhlásení adresovanom „hráčom a priateľom“ sa za situáciu ospravedlnilo. Spolupracuje so špecialistami na kybernetickú bezpečnosť, ktorí majú zabezpečiť jeho systémy a zistiť, čo presne sa stalo. Šéf štúdia Martin Frývaldský pre české médiá povedal, že ide o vážny incident pre Warhorse aj pre všetkých, ktorých sa týka. Podrobnosti o cieli útoku a o tom, k akým dátam sa útočníci dostali, zatiaľ nikto nezverejnil.
Pre slovenských a českých hráčov nejde o vzdialenú správu z cudziny. Warhorse je jedno z najznámejších štúdií v strednej Európe a jeho stredoveké RPG z Čiech si u nás získali mimoriadne silnú komunitu. Štúdio dnes pracuje na dvoch hrách. Jednou je prestížne RPG s otvoreným svetom zo Stredozeme, postavené na Tolkienovom Pánovi prsteňov, druhou je „nové dobrodružstvo Kingdom Come“, za ktorým sa pravdepodobne skrýva tretí diel série. Okrem toho sa štúdio podieľa aj na filme podľa Kingdom Come: Deliverance. V hre je teda veľa rozpracovaného obsahu, ktorý nemal ísť von skôr, než si to štúdio naplánuje.
Samotné vyhlásenie bolo strohé a štúdio ho zverejnilo na sociálnej sieti X. Ďalšiu aktualizáciu odvtedy nezverejnilo, hoci sa naň so žiadosťou o novinky obrátila aj zahraničná tlač. Frývaldský zdôraznil, že prioritou je zabezpečiť systémy, zistiť plný rozsah prieniku a urobiť všetky potrebné kroky na ochranu zamestnancov, partnerov a komunity. Štúdio podľa neho nasadzuje všetky potrebné kapacity a zdroje.
Najzrejmejším lákadlom pre hackerov sú práve informácie o oboch pripravovaných hrách. Úspešný útok by mohol Warhorse vystaviť podobnému typu únikov, aké počas príprav GTA 6 sužovali Rockstar. Tam sa ľudia s prístupom k skorým verziám hry postarali o to, že materiály kolovali internetom úplne mimo starostlivo pripravených marketingových plánov. Pre štúdio by predčasne uniknuté zábery, koncepty alebo kód znamenali stratu kontroly nad tým, ako svoje hry predstaví. A to je pri hre s takouto licenciou mimoriadne citlivé.
Rovnako dobre však mohli útočníci mieriť na úplne iné dáta. Do úvahy prichádzajú údaje hráčov alebo niečo celkom iné. Nemožno vylúčiť ani to, že za útokom žiadny konkrétny plán nebol. Práve táto neistota je teraz pre komunitu najväčším otáznikom. Kým štúdio nepovie, či sa útok dotkol osobných údajov, hráči nevedia, či majú dôvod na opatrnosť aj oni sami. Rozumnou reakciou je zatiaľ len bežná obozretnosť pri e-mailoch či správach, ktoré by sa za Warhorse vydávali.
Z ekonomického pohľadu sú možné dôsledky dvojaké. Prvým je priamy výpadok práce. Zabezpečovanie systémov, forenzné vyšetrovanie a obnova infraštruktúry stoja čas aj peniaze a môžu dočasne spomaliť vývoj. Druhým sú škody na dôvere. Partneri, ktorí štúdiu zverujú svoje značky, budú chcieť vedieť, že ich duševné vlastníctvo je v bezpečí. Štúdio sa k harmonogramom nevyjadrilo a akékoľvek úvahy o odkladoch sú v tejto chvíli predčasné.
Incident zapadá do širšieho trendu, v ktorom sa herné štúdiá stávajú čoraz atraktívnejším cieľom. Majú cenné dáta, obrovské fanúšikovské základne hladné po každej novej informácii a v mnohých prípadoch aj licencie s vysokou hodnotou. Únik zo štúdia s takým menom, ako má dnes Warhorse, by sa po internete šíril bleskovo. Pre útočníkov je to páka, pre štúdio riziko, ktoré sa nedá úplne eliminovať, len zmierniť.
Pre stredoeurópsky herný priemysel je to zároveň pripomienka, že aj úspešné regionálne štúdiá dnes hrajú v rovnakej lige ako globálni giganti, a to so všetkými výhodami aj hrozbami. Warhorse dokázal, že vývojár z Čiech môže robiť hry pre celý svet a získať licenciu, o ktorú by stáli mnohí. Spolu s tým však prichádza aj pozornosť, ktorej sa veľké štúdiá musia brániť.
Čo sledovať ďalej? Kľúčové bude najbližšie vyhlásenie štúdia. Malo by objasniť, či útočníci získali nejaké dáta a či ide o údaje hráčov, zamestnancov alebo o materiály z vývoja. Ak by sa na internete začali objavovať uniknuté zábery z hry zo Stredozeme alebo z ďalšieho Kingdom Come, bude zaujímavé sledovať, ako na to Warhorse a jeho partneri zareagujú a či ich to prinúti zmeniť plány odhalenia. V lepšom scenári sa ukáže, že útok sa podarilo zachytiť včas a škody budú obmedzené. Dovtedy platí, že fanúšikovia by mali brať prípadné „uniknuté“ materiály s rezervou a počkať na oficiálne informácie.