Rockstar v magazíne Edge odhalil, aká veľká je Leonida, ako sa správajú chodci so 600 000 animáciami a prečo mapa nebude dlho zamknutá. Hra vychádza 19. novembra a na PS5 zaberie približne 210 GB.
Rockstar v magazíne Edge odhalil, aká veľká je Leonida, ako sa správajú chodci so 600 000 animáciami a prečo mapa nebude dlho zamknutá. Hra vychádza 19. novembra a na PS5 zaberie približne 210 GB.
Rockstar v rozsiahlej titulnej reportáži magazínu Edge doteraz najkonkrétnejšie opísal, čo prinesie Grand Theft Auto 6. Fiktívny štát Leonida s mestom Vice City je podľa štúdia takmer taký veľký ako mapy GTA 4, GTA 5 a Red Dead Redemption 2 dokopy. Chodci v uliciach majú k dispozícii okolo 600 000 animácií a z údajov, ktoré účet PlayStation Game Size našiel v systéme PlayStation Store, vyplýva, že hra si na PS5 údajne vypýta približne 210 GB. GTA 6 vychádza 19. novembra na PlayStation 5 a Xbox Series X|S a stiahnuť si ju vopred bude možné od 12. novembra.
Tieto čísla nie sú len marketingové chvastanie. Od posledného dielu série uplynulo 13 rokov a GTA 6 je bez preháňania najočakávanejšia hra roka, možno aj celej histórie média. Rockstar sa teda musí vysporiadať s otázkou, ktorú si fanúšikovia kladú pri každom obrovskom otvorenom svete, teda hernom svete, po ktorom sa dá voľne pohybovať. Znamená väčšia mapa aj lepšiu hru, alebo len viac prázdnych kilometrov?
Práve túto obavu sa štúdio snaží rozptýliť. Aaron Garbut, spoluvedúci Rockstar North, tvrdí, že hra obsahuje o celý rád viac interiérov než predchádzajúce tituly štúdia. Inými slovami, oveľa menej falošných dverí, do ktorých hráč narazí ako do kulisy. „Každá zapadnutá ulička je rovnako husto detailná a zaujímavá ako ostatné,“ hovorí Garbut s tým, že na každé náhodné miesto v hre myslelo veľa ľudí. Vlažné prijatie riedko osídlených oblastí na severe GTA 5, napríklad púšte Senora Desert, sa podľa neho premietlo aj do návrhu okrajových častí Leonidy. Garbut dokonca priznáva, že ani po rokoch vývoja ešte neobjavil všetky zákutia.

Dôležitá je aj informácia, že mapa sa otvorí pomerne skoro. GTA 4 kedysi zamykalo časti Liberty City policajnými blokádami na mostoch, prvé Red Dead Redemption nepustilo hráča do Mexika, kým ho tam neposlal príbeh, a v RDR2 strážili pôvodnú mapu ostreľovači až do samého konca. GTA 6 sa po úvodných misiách, ktoré predstavia postavy a mechaniky, vydá skôr cestou GTA 5. Kto bude chcieť hneď na začiatku zamieriť na sever Leonidy, môže to urobiť.
Možno najzaujímavejšia časť reportáže sa týka NPC, teda postáv ovládaných počítačom. Rockstar sa namiesto prevažne procedurálneho skladania zameniteľných davov rozhodol vytvoriť celý tím scenáristov, režisérov a producentov so sídlom v Los Angeles, ktorý sa venuje len obyvateľom Leonidy. Štúdio podľa Edge umelecky dohliadalo na každého z nich a vzniklo približne 600 000 animácií. Chodci majú navyše povahové črty, ktoré určujú ich reakcie. Rozhoduje temperament, agresivita, miesto, kde sa nachádzajú, čo videli aj to, ako sa k nim hráč správal. Jednotlivé štvrte majú vlastné zloženie obyvateľov podľa demografie a povolaní.
Spoluvedúci štúdia Rob Nelson to vysvetľuje otázkami, ktoré si systém kladie. Kto bude agresívny, koľko ľudí siahne po zbrani a koľkí si hráča budú chcieť vyskúšať? Edge opisuje scénu, v ktorej muž so psom pochopí Jasonov pohľad ako provokáciu, odopne vodítko a pes začne hlavnú postavu naháňať, kým nestratí záujem a nevráti sa k pánovi. O kúsok ďalej polícia zatýka podozrivého a hráč pri tom z nestráženého auta potichu vytiahne brokovnicu. Starý typ chodca z GTA, ktorý len čakal, kedy začne panikáriť, sa tak rozpadá na pestrú škálu možných reakcií.
Garbut ambície štúdia zhrnul výstižnou metaforou. „Mám pocit, že sme postavili pyramídu na Mount Evereste,“ povedal a dodal, že štúdio neurobilo kompromisy v rozsahu, detailoch, interaktivite, príbehu ani otvorenom svete. Smer je zrejmý. Rockstar nadväzuje na Red Dead Redemption 2, kde hráči medzi misiami jedli, umývali sa, táborili či prehodili pár slov s miestnymi, a GTA 6 má podobných drobných rozhodnutí ponúkať ešte viac. Pre časť publika to môže byť priveľa simulácie v hre, ktorej jadrom je stále divoká jazda a kriminalita. Otvorenou otázkou zostáva aj to, ako celý tento komplexný systém obstojí, keď ho naraz začnú skúšať milióny hráčov.
Cenu za takúto hustotu sveta zaplatia hráči miestom na disku. Približne 210 GB na PS5 je výrazne viac ako 105,3 GB pri GTA V Enhanced alebo minimálnych 89,20 GB pri Red Dead Redemption 2 v PlayStation Store. Pre porovnanie, Call of Duty: Modern Warfare 4 si pri vydaní pýtalo 115 GB. Hra tak zaberie viac ako pätinu terabajtového disku, a to v čase, keď trh trápi nedostatok pamäťových čipov. Výsledná obsadená kapacita sa po inštalácii ešte môže mierne líšiť, pri pomalšom pripojení však bude predbežné sťahovanie od 12. novembra vítanou pomocou.
Najviac si počkajú hráči na PC. Rockstar pre nich termín zatiaľ neoznámil a hoci sa šepká o prvom štvrťroku 2027, história štúdia skôr tlmí očakávania. Medzi konzolovou a PC verziou zvyčajne dodržiava odstup aspoň sedem mesiacov a GTA 5 sa na počítače dostalo až po roku a pol. Najbližšie týždne preto ukážu, či Rockstar pred 19. novembrom odhalí ďalšie detaily, potvrdí finálnu veľkosť inštalácie a prezradí aj plány pre PC. Skutočná skúška však príde až v deň vydania, keď sa ukáže, či pyramída na Evereste naozaj stojí pevne.