Po dňoch kritiky Epic zverejnil, že Pirate Shop Access padne z truhly so šancou 1 ku 137 500. Sen o obchode zadarmo je tak skôr lotéria než odmena za vytrvalosť.
Po dňoch kritiky Epic zverejnil, že Pirate Shop Access padne z truhly so šancou 1 ku 137 500. Sen o obchode zadarmo je tak skôr lotéria než odmena za vytrvalosť.
Epic Games po niekoľkých dňoch tlaku komunity zverejnil 7. novembra oficiálnu šancu, s akou vo Fortnite padá Pirate Shop Access. Hráči ho bežne volajú Pirate Shop Token. Podľa príspevku na účte Fortnite Status má hráč pri každom otvorení truhly v bežnom zápase šancu 1 ku 137 500. Počas plánovaných Treasure Hours sa táto šanca zvyšuje 1,5-násobne. Odmena umožňuje vyberať si vybranú kozmetiku z Item Shopu bez míňania V-Bucks, a preto okolo nej vzniklo také veľké vzrušenie.
Číslo je dôležité najmä preto, že hráči konečne vedia, do čoho investujú svoj čas. Doteraz nevedeli, či majú obyčajnú smolu, alebo sa naháňajú za niečím takmer nedosiahnuteľným. Oficiálny údaj ukazuje, že token pre bežného hráča nie je cieľ, ktorý sa dá vytrvalosťou vybojovať. Je to skôr výhra v lotérii, ktorá sa ujde len hŕstke ľudí. Zároveň ide o príklad toho, ako môže tlak komunity prinútiť veľké štúdio k väčšej otvorenosti.
Pirate Shop Access prišiel do hry 1. novembra spolu s mini-sezónou Treasure Hunters. Kto ho nájde, dostane dve aktivácie. Každá z nich otvorí štrnásťdňové obdobie, počas ktorého si môže z Item Shopu získavať vybranú kozmetiku bez V-Bucks. Výnimkou sú ponuky za skutočné peniaze, darčeky pre iných hráčov a odmeny z battle passu, teda sezónneho systému odmien za postup v hre. Epic spočiatku iba uviedol, že odmena funguje ako bežná truhla v Battle Royale a každý hráč má rovnakú príležitosť ju nájsť. Konkrétne percento však chýbalo, a tak sa internetom šírili rôzne odhady vrátane povesti o šanci 1 ku 700 000.
Frustráciu rozdúchali aj známi streameri. Jynxzi údajne strávil hľadaním tokenu viac ako 75 hodín, Stable Ronaldo tvrdí, že ich nahral vyše 70. Obaja verejne vyzvali Epic, aby šance zverejnil.
Ďalšiu vrstvu pridali tvrdenia o systéme s menom Clover. Autor únikov Egyptian_Leaker prišiel s tvrdením, že Epic vytvoril mechanizmus, ktorý dokáže meniť šance bez toho, aby boli viditeľné v herných súboroch. Llamalaxy neskôr doplnil, že o výsledku rozhoduje živá serverová služba v momente otvorenia truhly. To by vysvetľovalo, prečo datamineri, teda ľudia hľadajúci skryté informácie v kóde hry, nenašli v klientovi žiadne pevné percento. Epic tieto tvrdenia nepotvrdil.
Epic vo svojom vyhlásení spresnil, že šance sú od začiatku sezóny Treasure Hunters rovnaké a počas dňa sa nemenia. Výnimkou sú len Treasure Hours, pri ktorých štúdio zároveň upozornilo, že budúce udalosti môžu priniesť ešte vyššie násobiče. Hráč tiež nemôže získať rovnaký poklad dvakrát, okrem takzvaných Gizmos. Kľúčové je, že každá truhla predstavuje samostatný pokus. Neexistuje žiadna poistka, ktorá by token zaručila po určitom počte otvorených truhiel, takže aj človek, ktorý ich otvorí tisíce, môže odísť naprázdno.
Z pohľadu Epicu dáva takýto model zmysel. Obchod zadarmo na dve štrnásťdňové obdobia je veľkorysá odmena, no pri takej nízkej šanci sa dostane len k minimu hráčov. Pozornosť, ktorú vyvolá, je pritom obrovská. Zápasy sa zrazu točia okolo otvárania truhiel, streameri trávia desiatky hodín vysielaním a o hre sa hovorí všade. Najviac teda získava štúdio, ktoré hráčov udrží v hre. Najviac strácajú tí, ktorí v nádeji na veľkú výhru obetovali množstvo hodín bez jasnej predstavy o tom, aké reálne sú ich šance.
Otvorená ostáva aj otázka, či ide o hazard. Klasické definície hazardu zvyčajne obsahujú náhodu, výhru a stávku niečoho hodnotného. Keďže Pirate Shop Access sa získava hraním a za jednotlivé pokusy sa neplatí vo V-Bucks, dostupné fakty nestačia na to, aby sa systém dal označiť za nelegálny hazard. Americká Federálna obchodná komisia FTC sa však náhodnými odmenami zaoberá, platenými aj získanými hraním. Zameriava sa predovšetkým na to, či sú šance a náklady prezentované presne a hráčov nezavádzajú. Jej zásah z roku 2025 v prípade Genshin Impact sa týkal platených loot boxov, virtuálnej meny a údajne zavádzajúcich šancí. Samotné nezverejnenie percenta teda porušenie pravidiel nedokazuje. Rozhodujúce by bolo, či Epic o odmene tvrdil niečo zavádzajúce, či hráčov tlačil k míňaniu peňazí a či šance menil bez riadneho oznámenia. Aj bez právnych dôsledkov však platí, že mechaniky postavené na naháňaní vzácnej náhodnej výhry môžu najmä mladších hráčov zvádzať k hraniu, ktoré už nie je zábavou, ale nutkaním.
Do budúcna stojí za to sledovať najmä to, ako Epic naloží s ďalšími Treasure Hours a či skutočne nasadí vyššie násobiče, ktoré naznačil. Niektoré otázky stále ostávajú bez odpovede, napríklad či je šanca rovnaká pre všetky typy truhiel a či ju štúdio môže počas udalosti upraviť. Ak by Epic šance menil, komunita bude po tejto skúsenosti očakávať, že to oznámi vopred. Zverejnenie čísla 1 ku 137 500 môže byť precedensom aj pre budúce podobné odmeny. Pre väčšinu hráčov je však najrozumnejšie brať token ako príjemné prekvapenie, ak náhodou príde, a nie ako dôvod tráviť pri truhlách celé noci.