Ocarina of Time na Switch 2 dostala skákanie. Speedrunneri ho za pár dní premenili na nekonečný let

Remake legendárnej Zeldy vyšiel 5. novembra a najväčšou novinkou je tlačidlo na skok. Hráči sa s ním zatiaľ trápia, speedrunneri ho už stihli zneužiť na super skoky a preskakovanie celých chrámov.

Domov » Ocarina of Time na Switch 2 dostala skákanie. Speedrunneri ho za pár dní premenili na nekonečný let

Nintendo 5. novembra vydalo na Switch 2 remake hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time, teda titulu, ktorý má na Metacritic najvyššie hodnotenie v histórii. Hra po 28 rokoch od vydania na Nintendo 64 dostala novú grafiku, fyziku aj jednu zmenu, o ktorej hovoria všetci, samostatné tlačidlo na skok. Kým sa s ním bežní hráči učia žiť a ich Link pravidelne padá do riek, speedrunneri, teda hráči súperiaci o čo najrýchlejšie prejdenie hry, stihli za necelý týždeň objaviť chyby, vďaka ktorým Link vyletí do neba alebo skáče donekonečna.

Prečo na tom záleží? Ocarina of Time patrí k základným kameňom 3D hier a jej pohyb bol pre generácie hráčov svätý. Akákoľvek zmena v takom diele je zásahom do spomienok mnohých ľudí. A to, ako rýchlo komunita novinku nielen kritizuje, ale aj rozoberá na súčiastky, ukazuje, aký veľký záujem o remake je.

V pôvodnej hre aj vo väčšine ďalších 3D Zeld Link preskakoval menšie medzery automaticky, stačilo ho nasmerovať k okraju. V roku 1998 to bolo elegantné riešenie pre hráčov, ktorí si na trojrozmerné hry len zvykali. Remake túto automatiku ruší a skok dáva hráčovi do rúk, štandardne na tlačidlo X, v nastaveniach sa dá presunúť na B. Možnosť vrátiť pôvodný automatický skok však v hre nie je. Sociálne siete sa počas prvého víkendu zaplnili videami, na ktorých Link namiesto elegantného skoku narazí tvárou do plošiny alebo sa zrúti do vody. Nová ragdoll fyzika, teda simulácia bezvládneho tela pri páde, robí z každej chyby malú grotesku. „Tridsať rokov zvyku sa ťažko láme,“ zhrnul to jeden z hráčov na Reddite.

Názory sa rozchádzajú. Časť hráčov víta väčšiu kontrolu nad pohybom, ktorú vyzdvihujú aj recenzie. Iní tvrdia, že automatický skok bol jednou z najzaujímavejších čŕt originálu. Recenzenti sú k remaku mimoriadne prívetiví, Eurogamer mu udelil plných päť hviezdičiek a napísal, že hra pôsobí, akoby vznikla len minulú stredu.

Oficiálny launch trailer remaku Ocarina of Time pre Nintendo Switch 2 · Video: Nintendo of America (YouTube)

Ako sa z tlačidla na skok stal nástroj na lietanie

To, čo bežným hráčom spôsobuje frustráciu, speedrunnerom otvorilo celé nové možnosti. Najväčším objavom je technika nazvaná actor jumping. Link pri nej stojí na pohyblivom objekte, napríklad na plošine z magickej fazule alebo na posúvateľnom náhrobku, použije predmet ako Hookshot a s presným načasovaním skombinuje zameranie a skok. Výsledkom je absurdne vysoký výskok, ktorým sa dá obísť veľká časť hry. V jednej ukážke sa hráč dostal do Shadow Temple krátko po získaní Hookshotu a preskočil tak Forest, Fire aj Water Temple. Navyše môže skôr získať Hover Boots, ktoré mu potom uľahčia preskočené chrámy.

Ešte bláznivejšia je druhá technika. Ak hráč vo vzduchu opakovane prepína medzi Deku Stick a iným predmetom, môže reťaziť skokové útoky a stále stúpať, pokiaľ si Link udrží pohyb smerom nahor. Funguje to aj s Megaton Hammer dospelého Linka. Načasovanie je extrémne náročné, no výsledkom je prakticky nekonečný skok do miest, kam by sa inak nedalo dostať.

Takzvaný sequence breaking, teda prechádzanie hry v inom poradí, než aké zamýšľali vývojári, prináša aj komické situácie. Známy speedrunner ZFG dokončil Shadow Temple ako malý Link, čo spustilo automatickú premenu na dospelého Linka a jeho model sa počas prechodu groteskne zdeformoval. Háčik je v tom, že hráč sa tak stane dospelým bez naučenia Song of Time, a preto nemôže získať Fairy Bow ani použiť Light Arrows, bez ktorých hru nedokončí. Komunita teraz hľadá obchádzku.

Remake zároveň ukazuje, ako Nintendo dnes vyvíja veľké tituly. Na grafike vrátane postáv, prostredí, animácií, filmových scén aj používateľského rozhrania sa podieľali podporné štúdiá Monolith Soft, známe sériou Xenoblade, a Bandai Namco Studios. Spolupráca s Bandai Namco nie je nová, siaha až do roku 2012 k Mario Kart 8 a pokračovala pri Metroid Prime 4 či Mario Kart World. Koncom roka 2025 Nintendo dokonca kúpilo singapurskú pobočku Bandai Namco Studios a premenovalo ju na Nintendo Studios Singapore. Výsledok je vidieť v detailoch, hráči zistili, že víly v Kokiri Forest sú v skutočnosti chlpaté guličky, stráže Hyrule nosia k brneniu džínsové kraťasy a strašidelní ReDeadi majú za maskami oči.

Čo sledovať ďalej? V prvom rade, či Nintendo vydá záplatu, ktorá super skoky zatrhne, alebo či speedrunneri nájdu spôsob, ako dokončiť hru aj po predčasnom prechode Shadow Temple. Zaujímavé budú aj objavy dataminerov, ktorí v súboroch hry našli kód módu Master Quest. To naznačuje, že by mohol prísť ako DLC, teda doplnkový obsah. Fanúšikovia už nahlas snívajú aj o remaku Majora’s Mask. Nech to dopadne akokoľvek, jedno je isté už teraz. Link sa v Hyrule naučil skákať a komunita ho okamžite naučila lietať.

Nastavenia cookies